Talk about VR

Virtual reality --VR ,虚拟现实,是利用计算机模拟一个三维空间的世界,提供用户关于各种感官的模拟,让用户感觉身临其境,可以及时,没有限制地观察三维空间内的事物,用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了计算机图形计算机仿真人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。这些是维基百科对于虚拟现实的解释。

虚拟现实有三个基本的特征,“沉浸,交互,构想”。虚拟现实顾名思义就是要虚拟一个以假乱真的世界,让用户在这个世界里会忘记自己是在一个虚幻的地方。

目前的VR:

要做到沉浸,首先就是视觉上的虚拟,现在的技术都是计算机绘制3D的画面通过用户的头戴设备传输给用户的双眼,由于人的两个眼睛之间是有瞳距的,看到的画面是不同的,大脑会对这两只眼睛看到的图像进行处理,合成一张图像,然后就产生了空间的感觉。计算机的显示器都是在一个平面上的,两眼看到的画面都是一样的,所以,不足以模拟人眼看到的空间的感觉。于是,现在的VR技术用两个屏幕分别显示两个眼睛的内容,并且通过特殊的透镜将屏幕的画面折射成适合人眼睛视角的。经过大脑处理拼成一幅画面就有身临其境的感觉了。这样就初步做到了视觉上的沉浸了 。视觉上的交互是人在移动或者转头的时候,看到的画面会发生变化。首先转头这种追踪是通过头戴设备上的传感器进行控制的,就像手机上的陀螺仪和加速器这样的传感器可以检测到角度和速度的变化,然后将这些信息传输给处理器,计算之后绘制好正确角度的画面。对于移动的位置的追踪还比较麻烦,现在只有HTC Vive ,Oculus 的两款设备,以及Sony Play Station 做了位置的追踪。如果在一个虚拟的世界中只能看和走的话那这个虚拟世界是不健全的,如果可以在虚拟世界中有一双手的话那就会丰富很多,一般的输入设备是不满足VR的,比如键盘和鼠标,戴上头戴设备之后就看不到键盘了,必须在其他人的帮助下找到键盘的位置,并且操作方式和真实的手是完全不同的,这样的体验就很糟糕了,鼠标也一样,鼠标的移动总是在一个平面内的,无法像手一样在一个空间里去做操做。目前HTC ,Oculus,以及Snoy都有了自己的VR控制器,这些控制器都模仿了手的操作,并且配备了各种传感器,不仅可以追踪在空间中的位置,还可以追踪角度和速度,在控制器上的各种按钮帮助完成很多动作。而Google cardboard 之类的移动VR使用手机屏幕当显示屏幕,虽然有简易的控制器在手上,也可以叫控制杆,但是这种控制器只提供了简单的按钮,不能提供位置追踪,就好像虽然在虚拟世界中有一双手,但这双手只能在我视野的正中央。另外只是对于手,并不是只有一些操作和位置追踪的,目前还有一种VR手套可以提供一些简单的触觉模拟。

现在VR的研究现状是三个方向齐头并进,分别是PC端的应用VR,WebVR,移动端VR。应用VR是最早的,但是,体验VR的时候不仅有一堆堆的线,还需要下载执行特定的VR程序才可以体验到VR,移动端VR是在移动设备上构造VR体验,比如Google cardb 和DayDream,还有Samsung Gear。这种VR就甩掉了巨大的主机以及复杂的线,但是这种VR的位置追踪和控制器都还很不好。WebVR是在浏览器上构建VR体验,现在许多设备都可以用浏览器来访问丰富的资源,javaScript在Google V8引擎下也可以做到不输给应用程序的渲染效果,WebVR需要的仅仅是体验VR的一套设备。目前VR正处于百花齐放的状态,所以究竟那一个VR的方向是最正确的方向没有人能给出正确的答案。

未来的VR:

对于用两个屏幕分别显示两个眼睛的画面再由电脑合成的这种想法真让人佩服,我认为其实人体也是一个复杂的系统,存在很多级很多类型的接口,比如这个技术就是把人的眼睛当成了一个接口,只要传输这个接口所需要的两个眼睛捕捉到的不同但相关的画面就可以产生视觉虚拟的效果了,但其实在人眼接收到这个信号之后,内部又经过了很多处理,先是视网膜接收画面,然后可能还有什么压缩处理之类的,再通过神经元传输到大脑,然后不知道大脑怎么处理就把两个图片拼一起了。同样的,人还有其他很多感官的接口,听觉,嗅觉,触觉,温度,压力等等,VR 以后的方向会慢慢涉及到这些所有的感官。现在的做法都是用各种设备与人的最外层的接口交互的,比如触觉就是戴一个手套,手套会模拟各种材质,让人有不同的触觉,位置追踪就是构造一个有限的空间,人真的用脚去行走了才会有位置的改变。我想以后完全可以有其他的方式,依然用视觉上的沉浸来说,首先显示屏的画面投射到人的眼睛里,眼睛接收了信号之后进行处理再发到神经里,再到大脑进行复杂处理。也许,眼睛需要的信号就是一束光,可以用来生成图像,类似于照相机,而神经需要的数据可能是一组微弱的电信号,我们可以构造一组神经需要的信号,从神经这里直接输入,同样可以得到一样的效果,走路也不用真实地迈开脚步了,拦截大脑发出的控制行走的信号,在VR里控制行走相应的位置,然后伪造一个应答给大脑,就做到了移动的效果了。但是,要实现这些还有很漫长的路要走,这只是我的一种幻想。

VR应该是一场更真实的梦。

时间: 10-16

Talk about VR的相关文章

《图说VR入门》——DK2入门及其资源汇总

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53174895 作者:cartzhang 本来想先介绍国产的deepoon头盔的VR入门. 可能会有人疑惑,这TM不都一样么? 对啊,正是有一样,才有不一样,也就是有一样的地方,也有不同之处. 大部分都是可通用Oculus,那就先说Dk2,然后有空在介绍与Dk2不同的地方. 本篇图说目标,OC安装及其与Unity版本直接的搭配

中国VR人才需求占全球18%排名第二,UE4技术美术人才万金难求

虚拟现实持续火爆,行业市场规模也随之水涨船高,未来医疗.娱乐.房地产.教育.旅游等领域还将继续拓展VR技术的应用.资本的入局和技术的发展已经相对稳定,VR行业必将迎来更为迅猛的发展阶段. VR在中国的快速发展有目共睹,短短两年时间已经形成了较为完善的产业链,令人惊叹.而与产业链的快速发展形成鲜明对比的,却是人才的远远落后.近期,全球最大的职场社交平台领英针对全球VR人才进行了一次全面扫描.数据显示,美国VR人才占全球40%,需求占比48%,而中国人才仅为2%,需求却占全球18%,人才短缺现象十分

VR的UI、UX设计原则

国外其实有不少关于VR用户体验的研究 总结一下我所了解的: Cardboard Design Lab 1. 使用十字线(比较适用于移动VR.一体机) 2.有深度的UI与眼睛疲劳: 离眼睛近的UI,物体应该比远处的更清晰,因为眼睛本能会聚焦更清晰的部分.UI要保持舒适距离(建议大于1米, 小于3米) 3. 使用恒定速度,避免晕动症 4. 保证用户在地面上 5.保持头部跟踪 6.通过光来引导用户 7.借助适当的比例 8.在空间中使用声音(立体声) 9. 凝视线索, 例如用户盯着某个UI超过3秒, 弹

sketchup8基础教程 3dmax高级建模教程 VR产品级渲染教程 家具设计制造教程

热门推荐电脑办公计算机基础知识教程 Excel2010基础教程 Word2010基础教程 PPT2010基础教程 五笔打字视频教程 Excel函数应用教程 Excel VBA基础教程 WPS2013表格教程 更多>平面设计PhotoshopCS5教程 CorelDRAW X5视频教程 Photoshop商业修图教程 Illustrator CS6视频教程 更多>室内设计3Dsmax2012教程 效果图实例提高教程 室内设计实战教程 欧式效果图制作实例教程 AutoCAD2014室内设计 Aut

全景智慧城市VR全景行业佼佼者,VR全景

全景智慧城市VR全景行业佼佼者,VR全景,又被称为3D实景,是一种新兴的富媒体技术,其与视频,声音,图片等传统的流媒体大的区别是"可操作,可交互". 一. 360度全景市场需要随着计算机技术的飞速发展,多媒体所包含的种类也越来越多,所能表现的效果也越来越多, 而一些比较传统的表现方式也越来越无法满足大部分客户对于展示方式的要求. 在传统的表现方式中,展示的手段无非是静态的平面图片和动态的视频,也有进行三维全景进行展示的. 静态图片只能提供场景的某一角度图像,即使是广角镜头,也不能有效全

VR全景爆发,新颖平台-加盟全景智慧城市

VR虚拟现实.VR全景,又被称为3D实景.720全景,是一种新兴的富媒体技术,其与视频,声音,图片等传统的流媒体大的区别是"可操作,可交互". VR全景把不同的场景分为若干个VR视角点进入一个视角点,用户便能开启"上帝视角"转动手机,身临其境地360度转动察看,对场景的全貌和细节一目了然. 全景虚拟技术是目前迅速发展并逐步流行的一个虚拟现实分支,可广泛应用于网络三维业务也适用于网络虚拟教学领域.三维全景技术则是利用实景照片建立虚拟环境,按照照片拍摄-数字化-图像拼接

VR全景爆发互联网+,新颖平台-全景智慧城市

在互联网大趋势下,实体商家都迫切需要一个好的线上广告宣传方式,来推广自己的店铺及产品,传统的线上宣传方式已经无法满足消费者需求,360度全景展示能更真实直观的把商家展示给用户消费者,给商家带来客流及收益,据不完全统计河南省实体商户最少不低于几百万家,市场前景非常广阔.在互联网时代的今天,用户体验至上,360全景作为一个新型的科技展示技术,通过新颖的广告方式更能吸引用户眼球,足不出户,观看现场实景,达到沉浸式体验. 消费者视角痛点:比如酒店消费行业,很多消费者在预订酒店过程中,都遇到过这样的场景:

2017年VR全景大热 虚拟看房技术成主流

互联网在我们的生活中无所不在,衣.食.住.行样样都离不开,2017年VR火了,随之而来的相关产业也相应的火了起来,360度全景技术的出现,无论是对人们的衣食住行都具有展示的创新,以往我们看房,都是跑到售楼中心去看样本房,而360度全景技术将颠覆这一模式. 360度全景技术可以很好的帮助每个客户找到自己需求,360度实景展示,客户远在家中就能身临其境体验.虽然现在找房子一定要经过实地考察,客户对房子的感觉也不容忽视,搞网恋的同学知道,网恋就怕见光死,但如果见面之前看过照片,通过电话或者视频就会完全

当VR踏入足球赛事会是如何?用数学运算又是如何?

我们可以一起想像一下开赛后第一球进网时,所有人的VR 装置全切换到进球球员的视角,剎那间观众从前锋眼中看见球门,接着画面切换至守门员视角,最后停在球门后方视野.没有VR 装置的观众则透过智能型手机投影3D 全像,回放射门精彩画面:而当球员冲向场边与球迷一同欢庆时,植入球员的装备甚至是皮肤中的生物辨识传感器则随时将球员的体能状态回报给球队经理.(部分文章内容:SBFPLAY胜博发直播 http://www.cf.org.tw/) 上述内容听起来或许太不真实,但回顾20.30 年前的足球比赛即可发现

UNITY VR 视频/图片 开发心得(一)

现在的VR似乎没有之前那么火热了,于是乎我居然开始了VR征程... 说起VR,对于没有接受过相关知识的人来说可能看起来比较高大上,但是VR的原理却没有想象中那么复杂.总的来说,VR之所以能够产生立体感,是因为人有两只眼睛.其实现在有很多自称VR的视频或者图片严格来讲并不能算是VR,因为它只是将一平面图变成了360°的图,其实和平面图是一样的,并没有深度信息,只是你可以转转小脑袋来全方位观察而已.如下图: 可以看到图片是扭曲的,至于为什么人眼在VR眼镜中看到的图像是正常的,是因为这张图片并不是直接