原型连

所有的函数是对象,继承自Function.prototype
 Function.prototype是对象,继承自Object.prototype
 Object.prototype是对象,继承自null

obj是对象,继承自Object.prototype

Function是对象,继承自Function.prototype
 Function是函数,继承自Function.prototype

时间: 09-02

原型连的相关文章

设计模式之原型模式(Prototype)

1.初识原型模式 大家都知道连锁机构是现在灰常流行的商业模式,比如咖啡之翼,那么假设咖啡之翼要在长春新建立一个分店,所经营的产品和以前在其他的城市已经存在的店经营的产品差不多,那么面向对象开发的角度怎么解决这个问题呢?难道要重新的实例化一个咖啡之翼的店??这显然不太好吧,咖啡之翼里面经营的产品(假设是属性吧)都需要重新写,这就是在做大量的重复工作啊,这显然是不符合OO开发思想的.遇到这样的情况,并不是重新建立一个类来解决这样的问题,而是通过设计模式中的"原型模式"来解决这种问题.是这种

设计模式学习笔记(十三:原型模式)

1.1概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象.这就是原型模式的定义. 在某些情况下,可能不希望反复使用类的构造方法创建许多对象,而是希望使用该类创建一个对象后,以该对象为原型得到该对象的若干个复制品.也就是说,将一个对象定义为原型对象,要求改原型对象提供一个方法,使该原型对象调用此方法可以复制一个和自己有完全相同状态的同类型对象,即该方法"克隆"原型对象得到一个新对象.原型对象和以它为原型"克隆"出的新对象可以分别独立地变化,也就是说,

js的原型链

开篇 之前对js中的原型链和原型对象有所了解,每当别人问我什么是原型链和原型对象时,我总是用很官方(其实自己不懂)的解释去描述.有一句话说的好:如果你不能把一个很复杂的东西用最简单的话语描述出来,那就说明你没有真正的理解.最近正在读<Javascript高级程序设计>,书中对原型对象和原型链的描述让我受益匪浅,下面仅用一个对比性的例子来说明. 我们经常会这么写 function Person () { this.name = 'John'; } var person = new Person(

javascript中的构造函数和原型及原型链

纯属个人理解,有错误的地方希望大牛指出,以免误人子弟 1.构造函数: 构造函数的作用 : 初始化由new创建出来的对象    new 的作用: 创建对象(空对象) new 后面跟的是函数调用,使用new来调用函数,跟普通的直接调用函数主要的不同: 就是 this 的指向不同了 , 再就是 会自动的返回新创建的对象 什么是原型?        原型的作用:就是为了实现继承!  一个对象的原型就是它的构造函数的prototype属性的值. 在讨论原型的时候,是指的 对象和原型对关系 prototyp

浅谈Js原型的理解

一.js中的原型毫无疑问一个难点,学习如果不深入很容易就晕了!    在参考了多方面的资料后,发现解释都太过专业,对于很多还没有接触过面向对象    语言的小白来说,有理解不了里面的专有名词!如果你没学过c++或者Java之类的更接触底层的语言,那就不要太深究,理解会用自然可以了,当接触到更多语言时慢慢的会理解越来越深刻! 下面我就举例分享一下prototype的概念!知道对于初学者知道这些就足够了! 分析一下,上面这个例子!我们可以知道 People的类型是一个对象!按照javascript的

对js中闭包,作用域,原型的理解

前几天,和朋友聊天,聊到一些js的基础的时候,有一种‘好像知道,好像又不不知道怎么讲的感觉’...于是捡起书,自己理一理,欢迎拍砖. 闭包 理解闭包首先要理解,js垃圾回收机制,也就是当一个函数被执行完后,其作用域会被收回,如果形成了闭包,执行完后其作用域就不会被收回. 如果某个函数被他的父函数之外的一个变量引用,就会形成闭包 闭包的作用,就是保存自己私有的变量,通过提供的接口(方法)给外部使用,但外部不能直接访问该变量. 例子(使用闭包): var test=(function(){ var

软件工程--界面UI 的原型设计

经过今天的讨论, 我们组初步给出了设计方案. 安装了一晚上的 mockupBuilder 终于绘制了几份界面的原型图, 这里需要吐槽下 mockupBuilder, 这个软件很好用, 不过网页版和单机版提供的功能不太一样, 感觉单机版更全一些, 但是缺点是无法保存... 首页:(初步设想是类似网易云课堂的首页风格) 移动鼠标到相应标签上, 会出现相应的次级标题, 点击次级标题可以进入学习界面(ps: 学习和登陆注册页面由同组另一个同学负责, 这里就不写了) 登陆之后, 这里主要的变化在于右上角的

原型模式

1.与工厂模式类似,都是创建对象的 2与工厂模式不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象,这样就免去了类创建时重复的初始化操作 3.比较适合用于大对象的创建 4.原型模式.解决对象的重复利用,比如一个大对象很多成员有默认参数初始化他们需要很大的时间片,显然创建一个初始化一次是一种浪费, 原型模式就解决了这个问题,php 的clone 是直接吧那片内存拷贝过来,省去了很多时间 例子 假设init里面循环200次为成员赋值 传统编程方法: 原型模式:

设计模式--原型模式C++实现

原型模式C++实现 1定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 2类图 3实现 class Prototype { protected: Prototype(); public: virtual Prototype* Clone() const = 0; vitual ~Prototype() = 0; }; class PrototypeClass:public Prototype { public: PrototypeClass(); PrototypeClass

js原型对象与Java类的区别

在我学习Javascript的原型对象时,我总是不自觉地拿Java的类思想来做比较,时间久了,我渐渐认识到二者有巨大的不同. 首先,类是不能直接当方法来运行,它最简便的方式是调用其静态方法:而原型对象本身就是一个方法体,它可以直接运行.二者在构造对象的过程中,js可以扮演两种角色,一个可以将原型对象当方法来使用,才接触js时,都是以这种形式来使用,即万物皆方法体,像c;另一个是模仿面向对象的特性,为原型对象定义属性,运用构造器时,将构造器构造的对象的指针指通过原型链指向原型对象的属性,从而实现面