PHP设计模式——抽象工厂

声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。

前面我们介绍了简单工厂和工厂方法设计模式,今天我们学习最后一个工厂——抽象工厂。

案例:追MM少不了请吃饭了,去麦当劳,只管向服务员说“两个B套餐”就行了。麦当劳就是B套餐的AbstractFactory,B套餐里含有汉堡, 鸡翅和饮料. 麦当劳或肯德基会根据B套餐的规格, 让汉堡Factory, 鸡翅Factory,饮料Factory分别生产对应B套餐的材料.

抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某套产品集合时,只需向抽象工厂请求即可。抽象工厂会再向具体的工厂生产出符合产品集规格的产品.

UML类图实现:

UML类图代码实现:

<?php
/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: LYL
 * Date: 2015/4/19
 * Time: 17:39
 */

//-----------------------产品------------------------

/**抽象产品角色             充饥食物
 * Interface IAllayFood
 */
interface IAllayFood
{
    function Allay();
}

/**抽象产品角色            解渴食物
 * Interface IDrinkFood
 */
interface IDrinkFood
{
    function Drink();
}

/**具体产品角色           虾仁汉堡
 * Class XiaRenHamb
 */
class XiaRenHamb implements IAllayFood
{
    function Allay()
    {
        echo "虾仁汉堡充饥了。。。。。。。<br/>";
    }
}

/**具体产品角色            鸡肉汉堡
 * Class ChickenHamb
 */
class ChickenHamb implements IAllayFood
{
    function Allay()
    {
        echo "鸡肉汉堡充饥了。。。。。。。<br/>";
    }
}

/**具体产品角色             可口可乐
 * Class KekouKele
 */
class KekouKele implements IDrinkFood
{

    function Drink()
    {
        echo "可口可乐解渴了。。。。。。。。。<br/>";
    }
}

/**具体产品角色             百事可乐
 * Class BaishiKele
 */
class BaishiKele implements IDrinkFood
{

    function Drink()
    {
        echo "百事可乐解渴了。。。。。。。。<br/>";
    }
}

//-------------------抽象工厂---------------------

/**顶层超级抽象工厂接口
 * Interface IFactory
 */
interface IFactory
{
    //得到充饥食物
    function GetAllayFood();
    //得到解渴食物
    function GetDrinkFood();
}

/**工厂A              A套餐:虾仁汉堡+百事可乐
 * Class IAFactory
 */
class AFactory implements IFactory
{

    function GetAllayFood()
    {
        return new XiaRenHamb();
    }

    function GetDrinkFood()
    {
        return new BaishiKele();
    }
}

/**工厂B                B套餐:鸡肉汉堡+可口可乐
 * Class IBFactory
 */
class BFactory implements IFactory
{

    function GetAllayFood()
    {
        return new ChickenHamb();
    }

    function GetDrinkFood()
    {
        return new KekouKele();
    }
}

客户端测试代码

header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
//------------------------抽象工厂测试代码------------------
require_once "./AbstractFactory/AbstractFactory.php";

//------------------点套餐-------------
$factoryA=new AFactory();
$factoryB=new BFactory();

//------------------麦当劳制作套餐食物------------
//A套餐
$allayA=$factoryA->GetAllayFood();
$drinkA=$factoryA->GetDrinkFood();

//B套餐
$allayB=$factoryB->GetAllayFood();
$drinkB=$factoryB->GetDrinkFood();

//-------------------享受套餐---------------
echo "享受A套餐:<br/>";
$allayA->Allay();
$drinkA->Drink();

echo "享受B套餐:<br/>";
$allayB->Allay();
$drinkB->Drink();

当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角色都有两个具体产品。抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化。每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例。

适用场景:

1、游戏开发中的多风格系列场景(套餐),比如道路(接口),房屋,管道等。

2、系统要在三个不同平台上运行,比如Windows、Linux、Android上运行,你会怎么设计?通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。

3、需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。

三种工厂模式总结:

1.三种在形式和特点上极为相似,最终目的都是解耦。将对象的创建过程进行封装,使客户端可以直接得到对象,而不用去关心如何创建对象。

2.对比

工厂方法模式:用于创建复杂对象。(单点食物)

抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的复杂对象。(买套餐)

工厂方法创建一般只有一个方法,创建一种产品。抽象工厂一般有多个方法,创建一系列产品。

我们不必去在意模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了,而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。

PHP面向对象设计模式

时间: 04-18

PHP设计模式——抽象工厂的相关文章

设计模式-抽象工厂模式(C#)

设计模式--抽象工厂模式(JAVA) 在抽象工厂模式中,一个具体工厂可以生产一组相关的具体产品,这样的一组产品成为产品族,产品族中的每一个产品都属于某一个产品继承等等级结构.当系统所提供的工厂生产的具体产品并不是一个简单的对象,而是多个位于不同产品等级结构.属于不同类型的具体产品时就可以使用抽象工厂模式. 抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式需要面对多个产品等级结构,一个工厂等级结构可以负责多个不同产品等级结构中的产品对象的创建,当一个工

设计模式——抽象工厂模式学习

要想正确的理解设计模式,首先必须明确它是为了解决什么问题而提出来的. 抽象工厂设计模式概念: 针对抽象工厂这个设计模式,我查找了不少资料,感觉只有涉及产品级别和产品族的才是理解了抽象工厂设计模式的精髓,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构:而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构.有些观点认为抽象工厂模式是为了解决客户端代码与工厂类的耦合问题,我认为这种观点的解决方案只是简单工厂模式的一个应用,而这种观点认为的抽象工厂模式是: 工厂模式+简单工厂模式=抽象工厂模式,这是不正确. 针对的问题: 针对

iOS设计模式——抽象工厂

何为抽象工厂? 抽象工厂提供一个固定的接口,用于创建一系列有关联或相依存的对象,而不必指定其具体类或其创建的细节.客户端与从工厂得到的具体对象之间没有耦合. 抽象工厂与工厂方法模式的区别 抽象工厂与工厂方法模式在许多方面有很多相似之处,以至于我们常常搞不清楚应该在什么时候用哪一个.两个模式都用于相同的目的:创建对象而不让客户端知晓返回了什么确切的具体对象. 抽象工厂:@.通过对象组合创建抽象产品.@.创建多系列产品.@.必须修改父类的接口才能支持新的产品. 工厂方法:@.通过类继承创建抽象产品.

JAVA设计模式--抽象工厂模式

抽象工厂设计模式 1.系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品2.同属于同一个产品族的产品以其使用.来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关.是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类.在java中它由抽象类或者接口来实现.具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码.由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象.在java中它由具体的类来实现.抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口.在java中一般

Java设计模式——抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是属于创建型的设计模式,意在创造一个抽象的工厂,而后再由实例化出的具体的工厂来进行生产. 何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品. 应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品).时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装.商务男装.时尚女装.时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品.假设一种情况(现实中是不存在的,要不然

24种设计模式--抽象工厂模式【Abstract Factory Pattern】

女娲造人,人是造出来了,世界是热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱.仇恨.喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类重新洗牌,准备重新开始制造人类. 由于先前的工作已经花费了很大的精力做为铺垫,也不想从头开始了,那先说人类(Product 产品类)怎么改吧,好,有了,给每个人类都加一个性别,然后再重新制造,这个问题解决了,那八卦炉怎么办?只有一个呀,要么生产出全都是男性,要不都是女性,那不行呀,有了,把已经有了一

Java与设计模式-抽象工厂模式

首先说明,文章较长,保证你有耐心看完肯定能懂,没耐心直接点×即可. 抽象工厂模式,是创建型设计模式之一.抽象型工厂模式适合产品确定,产品线不确定的类型,怎么讲?通过一个具体例子来讲一下吧.例如某电脑厂商要生产电脑,也就是电脑这个产品确定,而电脑配置不确定,这种情况可以用抽象工厂模式来解决.类图如图所示: 代码实现完全结合UML类图,结合图就可以完成系统创建. 本实例里是抽象类ComputerFactory(对应UML类图中的AbstractFactory): package com.factor

设计模式:抽象工厂模式

原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/abstract-factory/ Creational 模式 物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生.管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向.下面列举到的全属于Creational 模式 Simple Factory 模式 Abstract Factory 模式 Builder 模式 Factory Method

C#设计模式——抽象工厂模式

一.引言 在上一专题中介绍了工厂方法模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性.但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现在的工厂都多元化了,一个工厂创建一系列的产品,如果我们要设计这样的系统时,工厂方法模式显然在这里不适用,然后抽象工厂模式却可以很好地解决一系列产品创建的问题,这是本专题所要介绍的内容. 二.抽象工厂详细介绍

c++设计模式-----抽象工厂模式

抽象工厂模式 要创建一组相关或者相互依赖的对象 作用:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. UML类图 抽象基类: 1)AbstractProductA.AbstractProductB:分别代表两种不同类型的产品,由具体的产品派生类对其实现 2)AbstractFactory:抽象工厂类,提供创建两种产品的接口CreateProductA和CreateProductB,由派生的各个具体工厂类对其实现 说明: AbstractFactory模式关键就是将这一组对象