Android 消息处理机制-Looper,Handler,MessageQueue

  先膜拜下大神的帖子,从源码的角度分析android的Handler机制。   链接:android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message

  这里就不赘言,仅仅做一些介绍,想看详细请猛戳上面的链接。

  android的消息机制由三块组成Looper,Handler,MessageQueue。我们知道在android中子线程中是不能够执行组件的更新操作的,既然这样我们只能在子线程中把消息发送给主线程,让主线程自己去更新,这里就会用到Handler。子线程通过调用主线程的Handler对象  sendMessage 将消息发送到主线程的Looper所管理的MessageQueue中,消息循环收到消息后就会调用主线程的handler的handleMessage函数处理消息,这样就实现了线程间通信。

  在Activity中,存在默认的消息队列和消息循环,当创建Handler的时候(重写handleMessage方法),handler自身包含三个对象

    final MessageQueue mQueue;  // 关联的MQ    final Looper mLooper;  // 关联的looper    final Callback mCallback;   将自身的三个对象关联当前线程Looper和MessageQueue。在子线程中调用sendMessage就会 将消息发送给handler所在线程的MessageQueue中,最后消息循环会调用handler的handleMessage()

  在android中,每隔线程都可以拥有自己写的消息队列和消息循环。默认创建的子线程是没有消息队列和消息循环的,如果想要子线程拥有消息队列和消息循环,就需要在线程中调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()来进入消息循环。  例如:  
public class LooperThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // 将当前线程初始化为Looper线程
        Looper.prepare();

        // ...其他处理,如实例化handler

        // 开始循环处理消息队列
        Looper.loop();
    }
}

  在Looper.prepare里面会创建一个Looper对象,并放在ThreadLocal里面,可以通过Looper.myLooper获得当前线程的Looper对象,通过Looper.getMainLooper 获得当前线程的主线程的Looper对象。

   public static final Looper myLooper() {
        // 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper
        return (Looper)sThreadLocal.get();
    }

  调用Looper.loop()会开启消息循环。

  最后需要注意几点:

  1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

  2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

  3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

 
时间: 08-17

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