EBS OAF开发中如何通过ReferenceAO进行验证

(版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处;否则请与本人联系,违者必究)

Reference AO 除了用于VO中的数据展示,还可以用于对EO进行辅助验证,比如在示例中建立的Employee和Manager的AO,假设如果有Employee的工资不能比其Manager的工资的高的验证就可以通过AO在EO轻松实现。

1.      AO的创建参考之前的文章和OAF Tutorial 示例代码,在AO设置可以在Employee EO访问Manager EO,这里的Accessor Name是ManagerIdEmployeeEO,如果不需要再Employee中访问其下属Eos的话,就去掉第一个复选框。

2.      在Employee中生成的相应方法如下

3.      在validateEntity()添加下面的代码进行验证,这里通过getManagerIdEmployeeEO()方法,会自动获取manager的EO,这里的message FWK_TBX_T_EMP_SALARY_GREATER_THAN_MANAGER是我自己加的。

4.      运行页面,编辑Employee,设置其Salary比Manager的还高,会出现错误提示如下:

EBS OAF开发中如何通过ReferenceAO进行验证,布布扣,bubuko.com

时间: 05-30

EBS OAF开发中如何通过ReferenceAO进行验证的相关文章

EBS OAF开发中怎样通过ReferenceAO进行验证

(版权声明.本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处:否则请与本人联系,违者必究) Reference AO 除了用于VO中的数据展示,还能够用于对EO进行辅助验证.比方在演示样例中建立的Employee和Manager的AO,假设假设有Employee的工资不能比其Manager的工资的高的验证就能够通过AO在EO轻松实现. 1.      AO的创建參考之前的文章和OAF Tutorial 演示样例代码,在AO设置能够在Employee EO訪问Manager EO,这

EBS OAF开发中如何实现功能页签(Global Tab)

(版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处:否则请与本人联系,违者必究) 功能页签的实现不需要任何编码,和subTab不一样,可以和subTab共存.其主要实现是靠配置,步骤如下: 1.      建立两个OAF页面的Function. 2.      为每个function分别建立一个HTML Tab 类型的菜单,并把相应的Function加入到菜单中,但不要声明Prompt,如下: 3.      建立一个Home Page类型的菜单,并把上面建立的两个HTM

OAF开发中一些LOV相关技巧 (转)

原文地址:OAF开发中一些LOV相关技巧 在OAF开发中,LOV的使用频率是很高的,它由两部分构成一是页面上的LOV输入框(如OAMESSageLovInputBean),二是弹出的LOV模式窗口(OAListOfValueBean).用户选择LOV的按钮就会弹出LOV窗口,用户在LOV窗口查询并选择了值,可以返回到页面上的LOV输入框.在这里就不赘述如何创建LOV,只说一些平时会碰到的应用: 1.控制LOV的查询结果 2.LOV相关事件 3.动态LOV 4.LOV Choice一,控制LOV的

EBS OAF 页面的技术剖析(2)

(版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处:否则请与本人联系,违者必究) 原文来自于OAF开发文档 OADBTransaction 图5:基础模型架构-OADBTransaction 注意:要完全的精确和兼容,这个图应该包含实现类oracle.apps.fnd.framework.server.OADBTransactionImpl而不是oracle.apps.fnd.framework.OADBTransaction接口,尽管如此,我们选择稍后再包含它因为你只在

Android实际开发中的首页框架搭建(二、首页框架实现)

本来这一篇是前两天就要写的,奈何事多缠身,推到今日,为自己的拖延感到愧疚... 上一篇大概把项目的结构完成了,下一步就是实现首页切换功能了 首先在activity目录下新建一个HomeActivity,作为承载多个fragment的容器 代码如下 1 /* 2 * * 3 * * ******************************************************* 4 * * 5 * * @文件名称:HomeActivity.java 6 * * @文件作者:ouyan

结构化方法和面向对象方法在软件开发中的对比

学习过C语言和JAVA的同学们一定清楚,这两种语言代表了两种不同的开发方式,即以C语言为代表的结构化开发方法和JAVA代表的面向对象的开发方法.由于二者在程序结构上有着很大的区别,因此,在软件开发领域中,根据自己的需求来选择合理的开发方式就显得尤为重要. 开发软件通常有三个层次: 1.满足用户需求 2.可维护性,即可修改性,让软件能随着用户需求的变更而容易改变 3.可重用性(在其它软件中,能尽量重用该软件的模块) 通过对软件的这三个主要层次的分析,我们就能在实际开发中确定我们的选择. 结构化方法

Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周

HTML5移动开发中的meta与link

meta HTML5移动开发中的一些webkit专属头部标签,能够帮助浏览器更好的解析HTML代码,从而为HTML5移动开发提供更好的前端表现与体验 viewport网页缩放 1 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no" /> UTF-8编码 1

iOS开发中didSelectRowAtIndexPath tap事件响应延迟

为UITableViewCell添加tapped事件,代码如下: class VideoViewController: UIViewController , UITableViewDataSource,UITableViewDelegate { //... func tableView(tableView: UITableView, didDeselectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) { // 播放框背景图片 let imageName : Str