View源码-Touch事件

在Android-27中查看源码:

首先我们来查看单个View的触摸事件的处理,在View的dispatchTouchEvent方法中看看源码是如何处理的。


public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        // If the event should be handled by accessibility focus first.
        if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
            // We don‘t have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
            if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
                return false;
            }
            // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
            event.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        boolean result = false;

        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }

        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Defensive cleanup for new gesture
            stopNestedScroll();
        }

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }

        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn‘t want the rest
        // of the gesture.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }

        return result;
    }

dispatchTouchEvent处理过程如下:

  1. 如果设置了OnTouchListener和enabled为true,并且onTouch返回为true,即该View在OnTouchListener的onTouch方法中处理了触摸事件。
  2. 如果onTouchEvent返回为true,即该View在onTouchEvent中处理了触摸事件。
  3. 如果触摸事件在该View中得到处理则返回true,否则返回false(即该View对触摸事件不予处理)。

接下来查看onTouchEvent方法的源码:


    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();

        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn‘t respond to them.
            return clickable;
        }
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                        handleTooltipUp();
                    }
                    if (!clickable) {
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        mInContextButtonPress = false;
                        mHasPerformedLongPress = false;
                        mIgnoreNextUpEvent = false;
                        break;
                    }
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don‘t have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                        }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }

                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }

                        if (prepressed) {
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }

                        removeTapCallback();
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
                        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }
                    mHasPerformedLongPress = false;

                    if (!clickable) {
                        checkForLongClick(0, x, y);
                        break;
                    }

                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                        break;
                    }

                    // Walk up the hierarchy to determine if we‘re inside a scrolling container.
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                    // a short period in case this is a scroll.
                    if (isInScrollingContainer) {
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                        setPressed(true, x, y);
                        checkForLongClick(0, x, y);
                    }
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    if (clickable) {
                        setPressed(false);
                    }
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (clickable) {
                        drawableHotspotChanged(x, y);
                    }

                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                        // Outside button
                        // Remove any future long press/tap checks
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                            setPressed(false);
                        }
                        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }
                    break;
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

onTouchEvent里面的处理如下:

  1. 如果setEnabled(false),则返回false,即该View对触摸事件不予处理。
  2. 如果设置了TouchDelegate,并且TouchDelegate的onTouchEvent返回true,则返回true,即由TouchDelegate中的onTouchEvent方法处理了触摸事件。否则继续向下。
  3. 如果该View不可点击并且(viewFlags & TOOLTIP) != TOOLTIP(即当停留或长按在该view时不可显示提示框),则返回false,即该View对触摸事件不予处理。否则继续向下。
  4. 根据触摸事件的分类进行处理:
    1. MotionEvent.ACTION_DOWN:

      1. 不可点击或者不在可滑动的容器内:如果LONG_CLICKABLE为true则执行OnLongClickListener的onLongClick方法;或者设置了viewFlags为TOOLTIP,则执行showTooltip(显示提示框)。然后返回true,即该View处理了触摸事件,否则继续向下走。
    2. MotionEvent.ACTION_MOVE:在手指移动的过程中判断是否仍在当前view的范围。
    3. MotionEvent.ACTION_UP:
      1. 显示了提示框的话则隐藏;
      2. 如果不可点击,则移除长按事件的检测,返回true,否则继续向下走。
      3. 当前是点击事件,所以移除长按事件的检测。然后执行performClick方法,返回true,即该View处理了触摸事件。

关于ViewGroup源码中的Touch事件,可以参考文章:ViewGroup源码-Touch事件

原文地址:https://www.cnblogs.com/qixidi/p/10085379.html

时间: 12-07

View源码-Touch事件的相关文章

jQuery源码解读-事件分析

最原始的事件注册 addEventListener方法大家应该都很熟悉,它是Html元素注册事件最原始的方法.先看下addEventListener方法签名: element.addEventListener(event, function, useCapture) event:事件名,例如“click”,这里要提醒的一点是不要加前缀“on”;    function:事件触发时执行的函数;    userCapture:默认为false,表示event事件在冒泡阶段触发.如果设置为true,则

【jQuery源码】事件存储结构

a. jQuery事件原型——Dean Edwards的跨浏览器AddEvent()设计 源码解读   重新梳理一下数据结构,使用一个例子 <input type="text" id="chua" onClick="f0();"> function f0(){...} function f1(){...} function f2(){...} function f3(){...} var dom = document.getEleme

zepto源码分析------事件篇

说说zepto.js的源码.今天先分析事件,我比较懒,前面的基础函数就不分析了.直接按模块写就可以了. 在分析之前先简单的说一下zepto的大致结构 var Zepto = (function{})() // 事件模块 (function($){})(zepto) //ajax模块 (function($){})(zepto) // form事件 (function($){})(zepto) 大致结构就是这样了;其实里面的函数也挺简单的,我们都知道zepto这个框架是专为移动端开发,可谓是短小精

MIT 2012分布式课程基础源码解析-事件管理封装

这部分的内容主要包括Epoll/select的封装,在封装好相应函数后,再使用一个类来管理相应事件,实现的文件为pollmgr.{h, cc}. 事件函数封装 可看到pollmgr.h文件下定一个了一个虚基类aio_mgr 1 class aio_mgr { 2 public: 3 virtual void watch_fd(int fd, poll_flag flag) = 0; 4 virtual bool unwatch_fd(int fd, poll_flag flag) = 0; 5

nginx源码分析--事件模块 &amp; 琐碎

通过HUP信息使得NGINX实现重新读取配置文件,使用USR2信号使得NGINX实现平滑升级. 在nginx中有模块这么一说,对外所有的模块都是ngx_module_t类型,这个结构体作为所有模块的通用接口,它只定义了init_master.init_module.init_process.init_thread.exit_thread.exit_process.exit_master这7个回调方法,(其实init_master.init_thread.exit_thread这3个方法目前都没有

android 从源码分析view事件分发机制

一直对View的事件分发机制不太明白,在项目开发中也遇到过,在网上也找到一些解决问题方法,但是其原理并不太了解,现在辞职了有时间,今天写写View的事件分发,结合android源码一起来学习下,如果讲的不对,往指出一起学习提高,言归正传. 新建一个android项目,里面只有一个activity,有一个button,我们给Button设置setOnClickListener(),setOnTouchListener(),通过log看看结果: btnClick.setOnClickListener

Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析二(ViewGroup篇)

1 背景 还记得前一篇<Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)>中关于透过源码继续进阶实例验证模块中存在的点击Button却触发了LinearLayout的事件疑惑吗?当时说了,在那一篇咱们只讨论View的触摸事件派发机制,这个疑惑留在了这一篇解释,也就是ViewGroup的事件派发机制. PS:阅读本篇前建议先查看前一篇<Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)>,这一篇承接上一篇. 关于View与ViewGroup的区别在前一篇的A

Android ViewGroup触摸屏事件派发机制详解与源码分析

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 该篇承接上一篇<Android View触摸屏事件派发机制详解与源码分析>,阅读本篇之前建议先阅读. 1 背景 还记得前一篇<Android View触摸屏事件派发机制详解与源码分析>中关于透过源码继续进阶实例验证模块中存在的点击Button却触发了LinearLayout的事

Android视图View绘制流程与源码分析(全)

来源:[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 1 背景 还记得前面<Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析>这篇文章吗?我们有分析到Activity中界面加载显示的基本流程原理,记不记得最终分析结果就是下面的关系: 看见没有,如上图中id为content的内容就是整个View树的结构,所以对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现. 前面<Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(

事件分发机制之 源码解析

事件的下发:dispatchTouchEvent ViewGroup相关事件有三个:onInterceptTouchEvent.dispatchTouchEvent.onTouchEvent View相关事件有两个:dispatchTouchEvent.onTouchEvent 简单来说就是:当一个Touch事件到达根节点时,它会依次[下发],下发的过程是调用子View的dispatchTouchEvent方法实现的. 详细来说就是:ViewGroup遍历它包含着的[子View],如果Touch