大话设计模式笔记 代理模式

代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

package proxy;

/*
 * Subject Class,the common interface of RealSubject and Proxy,
 */
public abstract class Subject {
    public abstract void Request();
}
package proxy;

//represent the real entity
public class RealSubject extends Subject {

    @Override
    public void Request() {
        System.out.println("thr real Request");
    }

}
package proxy;

/*
 * 保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口
 * 这样代理可以用来替代实体
 */
public class Proxy extends Subject {

    RealSubject realSubject;

    @Override
    public void Request() {
        if (realSubject == null) {
            realSubject = new RealSubject();
        }
        realSubject.Request();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Proxy proxy = new Proxy();
        proxy.Request();
    }
}

1.远程代理,也就是为一个对象在不同地址空间提供局部代表,这样隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

2.虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象

3.安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。

4.智能指引,是指当调用真实对象时,代理处理另一些事。

时间: 09-11

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设计模式 笔记 代理模式 Proxy

//---------------------------15/04/21---------------------------- //Proxy 代理模式-----对象结构型模式 /* 1:意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 2:别名: Surrogate 3:动机: 4:适用性: 1>远程代理: 为一个对象在不同的地址空间提供局部代表. 2>虚代理: 根据需要创建开销很大的对象. 3>保护代理: 控制对原始对象的访问.保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候.

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设计模式之代理模式 c++实现以及详解

proxy模式 <1> 作用: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. <2> 代理模式的应用场景: 如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法: 1.修改原有的方法来适应.这样违反了"对扩展开放,对修改关闭"的原则. 2.就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制.这种方法就是代理模式. 使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护! <3> 结构图 代理类,含有一个指向RealSubject

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23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以