与你共享,简单分享。ShareREC手游录像SDK公开下载!

与你共享,简单分享。ShareREC手游录像SDK公开下载,Mob团队开放工具包,让开发变得更简单。猛戳下载地址 http://rec.mob.com/

时间: 01-29

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Unity3D如何集成ShareREC手游录像分享SDK

一.准备工具 到Mob官网 下载 ShareREC For Unity3d SDK包. 工具概要:ShareREC是Mob推出的最完美手游录像解决方案,开发者只需3分钟快速集成,即可让游戏拥有强大的手游录像.语音及视频解说,第三方分享功能,同时后台还能提供完善的数据统计,可供实时了解播放量.分享量.下载量等数据.下载地址:http://rec.mob.com/Download 功能: 1.支持手游录像功能,游戏过程中可同步录制游戏视频 2.支持分享到主流社交平台,新浪微博.微信好友.微信朋友圈.

Unity3D如何集成ShareREC手游录像分享SDK,使游戏快速拥有录制视频功能(iOS开发)

一.准备工具 到Mob官网 下载 ShareREC For Unity3d SDK包. 工具概要:ShareREC是Mob推出的最完美手游录像解决方案,开发者只需3分钟快速集成,即可让游戏拥有强大的手游录像.语音及视频解说,第三方分享功能,同时后台还能提供完善的数据统计,可供实时了解播放量.分享量.下载量等数据.下载地址:http://rec.mob.com/Download 功能: 1.支持手游录像功能,游戏过程中可同步录制游戏视频 2.支持分享到主流社交平台,新浪微博.微信好友.微信朋友圈.

【ShareREC】ShareREC手游录像分享SDK双版本上线

ShareREC for Android 1.0.3已经发布,本次更新内容包括: 1.增加对基于GLSurfaceView的原生OpenGL游戏的录制支持 2.增加根据视频尺寸切换播放器方向功能 3.修正ViewRecorder在特定条件下不能完整录制整个View的问题 4.修正社区UI上的一些bug 压缩包中除了SDK,还分别携带了Cocos2d-x.普通View和OpenGL三个平台录制演示程序的源码和可安装APK. SDK下载地址:http://rec.mob.com/Download S

手游录像分享传播实战攻略——《钢琴大师》

2015年手游行业进入盛期,各种类型的手游争相涌现,竞争相当激烈,游戏的推广和运营方式变得尤其重要.对于手游来说,视频录制是一个崭新的推广方式,手游内置的视频社交更是未来的趋势. 钢琴大师是一款音乐节奏类游戏,内置了Mob旗下的ShareREC手游录制分享功能,近期全面更新了UI体验,无缝融合了视频分享功能,玩家可通过演奏完美钢琴曲,实现边弹边唱或你弹我唱的应用场景!目前,钢琴大师的玩家已经上传了7000多个视频,视频分享率超过30%,回流率更是达到了600%,用户活跃度和粘度明显得到了提升,也

ShareREC手游录制分享,正式开放下载!!!

ShareREC是Mob(原ShareSDK)推出的最完美手游录像解决方案,开发者只需3分钟快速集成,即可让游戏拥有强大的录制分享功能,同时后台还能提供完善的数据统计,可供实时了解播放量.分享量.下载量等数据. ShareREC是涵盖手游录制.分享.视频社区.推广.统计五大功能,旨在帮助开发者通过游戏视频录制传播,对用户手机上的社会关系链进行整合.交叉推广,帮助开发者解决增强玩家活跃度和获取新用户两大痛点,从而以更快速度.更低成本实现更高质量的手游应用推广. 轻轻松松4步骤,初始化 -> 开始录

TypeSDK免费手游多渠道SDK接入方案

摘要: TypeSDK,一个开源的统一手游渠道SDK接入框架,拥有80个海内外渠道,具备快速出包.分布式打包.分权限管理.产品数据打点等功能. 经历了头两年的爆发之后,手游也和端游.页游一样,进入了一个利润变薄.产业整合的过渡期.除了那些自有渠道的大厂商,如何找到新的用户来源始终是中小CP面临的最大问题,解决办法目前看来只有不断新接入渠道这一条.这就催生了一条新问题,接渠道也是一件非常耗时耗力的工作,里面各种危机暗藏.这就是为什么做了4年手游CP的星渠,转型去做统一渠道SDK接入框架--Type

手游渠道SDK建议标准

手游渠道平台纷乱芜杂,但提供的基本功能大同小异,这里就登陆和支付两个基本功能,提出一点标准化的建议,仅作为在接入了30+个渠道平台后的一点想法: *登陆 -过程: 游戏客户端-->渠道服务:申请本次登陆的渠道token {游戏ID} 渠道服务-->游戏客户端:返回本次登陆的渠道token {渠道token} 游戏客户端-->游戏开发商服务:提交 {渠道名,渠道的token,签名} - 签名方式常有:md5(渠道名,渠道token,) 游戏开发商服务-->渠道服务:验证签名,提交 {

TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知

经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型.如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步: 游戏客户端创建订单. 游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付. 用户在弹出的支付窗口完成支付. TYPESDK服务端等待渠道服务端的回调,收到回调后通知游戏服务端. 游戏服务端执行发货动作. 但是显然这个简化流程在实际上线时是不够满足需求的,

TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之二:安卓平台统一化接口结构及思路

在上一篇<TypeSDK聚合sdk设计基本原则>中我们提到了,设计聚合sdk需要设计开发平台部分的接口,以及设计发布平台的聚合这2个大模块.那么我们今天就先来讲讲发布平台之一:安卓平台的统一化接口结构和思路. 一.相关的需求 安卓平台的统一化接口,我们需要考虑到具体以下的几点: 1.对外需要有统一的接口,保证不同的渠道sdk 对同一个游戏来说,是调用相同的接口,传递相同的参数 2.对内需要有一套扩展性很好的框架,可以应对不同渠道的sdk差异性 二.设计的模块 那么针对这些考虑点,安卓平台的统一