Elliptic Labs让可穿戴设备实现更多可能

日前,超声波非接触手势技术领导者Elliptic Labs在其官网上展示了最新的超声波多层级手势操作技术,这项技术可以让移动终端设备根据用户手的摆放位置和距离来改变其展示的内容。

Elliptic的非接触手势技术使用户能在屏幕周围来手势控制设备。它是目前唯一被集成到便携式设备中的、可提供3D手势控制的技术,该技术拥有180度的视场,并可以安装在设备的各个侧面。该解决方案能够识别近距离范围和焦距可达50厘米的中距离空中手势。

与其非接触手势技术相比,Elliptic类似雷达的独特超声波非接触手势解决方案的价格要低于其他手势技术,并且耗能降低达95%。该解决方案可在黑暗或不同恶劣天气中正常使用,其高分辨率能够使开发对精确性和速度要求较高的所有用户应用成为可能,比如游戏。通过该公司的软件开发工具包(SDK),OEM能够以具有成本效益的方式将便于消费者使用的非接触手势技术轻松融入其设备中。

随着语音控制、非触摸手势控制的普及,它们正迅速成为移动设备和可穿戴式设备的下一代人机界面之一,新设备的外形和应用场景使触摸控制越来越不实用。

当前智能穿戴终端亟需解决的两个问题:1、界面太小,用户操作不方便2、电池容量小,终端续航能力差。

Elliptic的非接触手势技术为从使用和续航上移动设备和可穿戴设备提供了新可能,它将会使未来的可穿戴设备具有更多的可能。

Elliptic Labs 早前已经发布了他们为 PC系统和移动设备制造商所准备的 SDK 工具。

如果您是可穿戴设备厂商,如果您是智能设备的设计方,你会如何使用Elliptic的非接触手势技术呢?

关于Elliptic(www.ellipticlabs.com)

Elliptic Labs是一家私营公司,在加州帕洛阿尔托和挪威奥斯陆设有办事处。公司于2006年由连续创业者和奥斯陆大学的信号处理专业的博士创立,最初的研究领域是用于多天线移动通信的反射信号管理系统。如今,凭借可随时随地在所有个人电脑、平板电脑和智能手机上使用的获得专利的超声波非接触手势软件, Elliptic为消费设备提供了适合人类互动风格的强大而自然的非接触手势技术。

时间: 10-07

Elliptic Labs让可穿戴设备实现更多可能的相关文章

可穿戴设备的尴尬 购买后半年就被弃用

相比过去的一年,可穿戴设备已经不是高高在上,而是走进了我们的生活之中.你会越来越多的发现身边的人佩戴着智能手环或者手表等设备,然而你同样也会发现,拥有这些设备的朋友们并不会持续佩戴,而是佩戴一段时间后可穿戴设备就销声匿迹了.这是为什么呢? 大多数的可穿戴设备都是打着健康的招牌,通过不断的记录我们生活中的热量摄入和消耗来帮助我们进行健康方面的调整.按理说这样的产品应该会让用户爱不释手,但实际情况却是有三分之一的用户在购买后六个月到一年后就放弃使用了.非常让人吃惊! 做出这份调查报告的机构负责人丹·

android wear开发之:创建可穿戴设备应用 - Creating Wearable Apps

注:本文内容来自:https://developer.android.com/training/wearables/apps/index.html 翻译水平有限,如有疏漏,欢迎批评指教. 译:山人 创建可穿戴设备应用 Creating Wearable Apps Wearable apps run directly on the device, giving you access to hardware such as sensors and the GPU. They are fundamen

可穿戴设备的发展与挑战

可穿戴设备的发展和挑战 “可穿戴设备”已经不是新鲜词汇了,即直接穿在身上或整合到衣服或配件里的一种便携式设备.几十年的发展中,它已不仅仅是一种硬件设备,更是通过软件支持,数据交互,云端交互等高科技来实现强大的功能.它并非只是移动互联网时代产生的衍生品,在很久以前这种思想便已萌生在上世纪70年代的赌场里.经过平稳的发展后,现代社会里可穿戴设备已经对我们的生活和感知带来了比较大的转变. 关于它的发展史已经没有回顾的必要,总体是随着最新的科技前沿和智能手机的更迭在稳步发展.通过研讨,我们总结出了在现阶

可穿戴设备领域的两大独角兽FitBit和GoPro数据大PK

编者按:本文来自TOMASZ TUNGUZ,中文版由天地会珠海分舵编译. 大家如果有关注这几天海外行业新闻的话,应该对于FitBit在纳斯达克上市并成为又一家"独角兽"级别的初创公司这个新闻并不陌生.此前我们曾撰文谈及GoPro的收入的增长速度是如何的难以置信.而现在看来,FitBit比GoPro的增长速度还要快! 从上图我们可以看到,FiBit从1400万美金,到7600万美金,然后到2.71亿美金,再到7.45亿美金,仅仅用了4年的光景.期间竟然是以每年170个百分比的速度进行增长

[Android Wear]安卓穿戴设备Moto 360测评与开发分析

前言: 昨天刚买到了Moto 360,这是楼主目前为止见到的最好的安卓可穿戴设备,一个圆形的手表: BesBuy和官网都卖光了..这是楼主听说补货了去bestbuy买到的. 外形上这就是一块普通的电子表,但其实包含的功能确实不少.最令人心动的就是它圆形的表盘,这比市面上方形的安卓手表更具有吸引力. 唯一的遗憾就是..不是完整的圆形(处女座的..) 这个其实是可以理解的:做成完整的圆形也是可以的,但是那样必然会加大或者加厚表盘--因为需要空间去放IC和一些排线,而美观和实用程度会大大降低.不然的话

可穿戴设备能为网游带来新生吗?

困局中的网游 没玩网游很多年!一方面,因为年岁增大,工作挤压了游戏时间,另一方面,就是新鲜感缺失--网游与国内大多数产业一样,网游产业也陷入了同质化的泥潭,甚至它比大多数产业同质化更为严重,这家开启跨服PK一段时间,所有网游都可以跨服PK:这家开启免费模式一段时间,所有网游都开始不收费. 为什么网游会陷入同质化的泥潭--以致于这个产业在页游和手游的冲击之下,只能叫做"端游"? 这个问题其实不难解答,基于研发成本和推广成本的居高不下,现在真正有能力创新大型游戏的,国内也只有那几个大的网游

可穿戴设备还能怎么玩?

根据市场研究公司Juniper近日发表的报告预测,2018年全球可穿戴设备出货量将达到1.3亿台,10倍于2013年,许多 业内人士无疑将可穿戴设备视为继智能手机之后的下一个互联网浪潮制高点.就在刚刚结束的CES年度大展上,从硬件创业公司Razer到索尼等大型消费电子 制造商,再到英特尔.爱普生等芯片商和耗材商,几乎所有与硬件沾边的公司都在谋划这个潜在市场.这种情况下,你不得不承认,"可穿戴设备"的热潮已经被点 燃了.   听上去很酷,这或许是当前可穿戴设备普及的最大障碍之一.普通消费

可穿戴设备让“大数据”如虎添翼

“大数据”是近年来在国内外都越来越火的一个词.不管你是否真的懂,和人聊天时不能拿“新媒体”.“大数据”作谈资,那就弱爆了. 不过,正如它更多仍是一种谈资,大多数中国人对“大数据”仍然停留在一知半解的状态.国内对大数据真正的应用展开缓慢,而与之相应的批评也如国外一般纷至沓来. 从某种程度上说,“大数据”不是一个新的概念.历史学家黄仁宇曾指出古代中国缺少数目字管理 ——其言下之意是,在欧洲,人们已经更早地通过数字了解和管理 政治.经济.商业等各项事务.即便进入当代社会,这一核心思维并无真正的改变.当

西安力邦智能医疗&可穿戴设备沙龙--第1期---苹果HealthKit、谷歌GoogleFit来袭,智能医疗要爆发吗?

背    景: "可穿戴设备"成为2014的行业热点,从Google Glass到苹果iWatch, 越来越多的企业推出了包括眼镜.腕带.鞋等各种可穿戴设备,"可穿戴"逐渐从科幻电影走进现实.尽管有着广阔的市场前景,但在其真正爆发前,无论是开发,设计还是市场推广仍面临不小的挑战. 苹果最近推出了HealthKit服务,三星推出了类似的功能SAMI,谷歌在Google I/O开发者大会上推出健康数据整合服务Google Fit,巨头们纷纷行动.我们不禁要问:智能医疗是