第一阶段意见汇总

各组对“迷宫”意见汇总

9—652

这组实现了他们最初的目标,做成了一个基于PC端的迷宫游戏,玩法也有其特色,先分为单人或双人模式,往下分又可分为普通和死亡模式,这种设计模式非常新颖而且独具一格,突出了自己的特色,可是最大的缺点在于它运行于电脑,如果能做成手机端的,效果则会更好。

Hzsy

软件市场小,受众小。

JYJe族

初步的界面及游戏模式。

结对四人组:

我觉得这个是完成的最好的!已经可以玩了啊有没有!基本已经可以放到手机上打发时间玩了。还分着单双人模式,而且凭大家的智商肯定也都能走出来,可玩性挺强的。就是关数设置这方面好像还做的不完善,不过时间还多啊慢慢修改肯定最后的成品很好玩。

梦&奇迹(llzgl):

首先最吸引人的应该是这个软件的迷宫游戏,我觉得模式挺多,初步关卡也还行。像答题双人模式,有点像跳棋,更吸引人。功能实现较多,进度比较快,问题比较少。缺点就是,界面模糊不稳定,纯手工制作地图、答题等麻烦费事。整体来说,吸引人,进度快,做得好,革命尚未成功,同志仍需“完善”。

VACQQ:

软件做的很好很赞,模式多,界面也很棒,但感觉可玩性还是差很多。第一是关于地图,很明显你们做的是关于迷宫的地图,但从演示的结果来看,地图出口进口很明显,无论是第一关还是后续关卡,可能是还是关卡过少的原因,没有感觉到迷宫的复杂性,望改进;第二界面不统一,各个模块可以看出是不同人完成的,给人感觉是不同的游戏,望改进;从游戏过程中可以看到,人物移动速度过快,感觉不协调;在我看来,如果能将地图改成3D效果模式,不仅仅局限于平面模式,游戏的可玩性会更高,迷宫的复杂性也得以体现,期待最后的成品。

Sunny-Code:

迷宫 这一组的完成量我认为是仅次于我们组的,他们的代码,图片全是自己完成的,做出来的游戏现在也可以玩,设置也比较新颖,支持多人互动,我们认为如果要推广此软件,需要借助人人或微信等社交平台,让好友们互动。但是比较适合低龄儿童,年轻人会更喜欢天天酷跑等游戏。

巨大的山药蛋:

这组作品已经是完成的比较好的了,实现了基本的功能,并且界面也设计的比较良好。作为一款游戏,对于游戏的玩法设计还是比较好的,对于死亡模式和益智模式还是很有创新的。后期移植到到Android平台上,相信可以吸引大量的用户。

天线宝宝四人组:

该组的迷宫游戏实现了大部分的功能,且目标描述清晰,对于自己的亮点优势表达明确,迷宫玩法多样,会引起用户的兴趣,虽然没能实现联网双人游戏,但是短期内实现大部分功能已经很不错。缺点是游戏地图需要编程人员自己设计,工作量大,而且地图增多会导致代码变多,另外就是这种游戏的界面一定要足够精致,界面地图还需要在后期处理时不断细致处理。

荒野大镖客:

在完成功能的方面相对来说是做得比较多的,完成了自己预想的好多功能,在现场演示的时候也没有什么问题,其中有一些问题就是做得还不够完善,而且有的功能虽然做出来了,但是还不够完善,在他们掩饰的时候也展现出来了,我觉得是这个阶段做得最好的。

时间: 05-23

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各组博客意见汇总

9-652 界面与功能都非常齐全,有各个层次分明的模板,比如高等数学,C++课程等等,非常具有实用性,可以帮助学弟学妹们学习知识,也能提高及格率.缺点就是数据是在本地载入的,随着软件规模越做越大,数据量越来越多,那么就非常不好管理,这是一个待解决的问题. hzsy 手机端学习助手(组名:荒野大镖客)初步做出了界面功能比较简单.无法在大量类似软件中打开市场毕竟类似的软件太多做得好的太多所以最好能做出自己的特色,界面也太过于简单,功能也是过于简单,毕竟要想督促学生学习过于简单的界面不会对学生有吸引力

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