Unity 自动打版本 之 scene文件打包

怎么找出 打了勾的场景呢?

方法1:  大家都知道可以代码写死

方法2: 因为我们知道这个文件是保存在

ProjectSettings\EditorBuildSettings.asset

打开后你可以看到.(注意把文件强制改成文本格式,不然你看到的是二进制)

    const string BuildSceneName = "ProjectSettings/EditorBuildSettings.asset";
    static string[] levels = null;
    public static string[] Levels
    {
        get
        {
            if (levels == null)
            {
                StreamReader sr = new StreamReader(BuildSceneName);
                string line = sr.ReadLine();
                int index = 0;
                List<string> add = new List<string>();

                while (true)
                {
                    if (index < 6)
                    {
                        line = sr.ReadLine();
                        index += 1;
                        continue;
                    }
                    line = sr.ReadLine();
                    if (line == null)
                        break;
                    line.Trim();
                    string[] st = line.Split(‘:‘);
                    int num = int.Parse(st[1]);
                    if (num == 1)
                    {
                        line = sr.ReadLine();
                        add.Add(line.Split(‘:‘)[1].Trim());
                    }
                    else
                        line = sr.ReadLine();
                }

                string[] lvs = new string[add.Count];
                for (int i = 0; i < add.Count; ++i)
                {
                    lvs[i] = add[i];
                }
                levels = lvs;
            }
            return levels;
        }
    }

  

第3种办法:

通过查文档 得到 , 上面的场景是否打钩 可以通过API 取到的.瞬间就简单了是不是?

static string[] GetBuildScenes()
{
	List<string> names = new List<string>();
	foreach(EditorBuildSettingsScene e in EditorBuildSettings.scenes)
	{
		if(e==null)
			continue;
		if(e.enabled)
			names.Add(e.path);
	}
	return names.ToArray();
}

  

时间: 10-22

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