PHP设计模式——六大原则

声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。

一般认为遵从以下六大原则的代码是易扩展可复用的代码:

这六大原则任何面向对象的语言都应该遵守的,要想让你的代码易扩展高服用就尽量去满足这六大原则吧,不一定严格按照某种设计模式,但是如果你的代码符合这六大原则,那么你的代码就是好代码了,好的代码不一定是严格按照设计模式写的代码。

1.单一职责

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

场景:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障,关系如下图:

修改:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险,结构如下图:

优点:

1)、可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,逻辑简单;

2)、提高类的可读性,提高系统的可维护性;

3)、变更引起的风险降低,变更是必然的。

2.里氏代换原则

定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,也就是说子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

场景:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障,如下图:

CountPriceByJKL类继承于CountPrice类,CountPriceByJKL重写了Count()方法,这样可能影响到原来Count方法的功能。

修改:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。

3.依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

此处理解起来是最困难的,一般会在项目框架的搭建的时候用到,例如,业务逻辑层相对于数据层是高层模块,因为业务逻辑层需要调用数据层去连接数据库,但是要做到可扩展高复用,尽量不要让业务逻辑层依赖数据层,可以在数据层抽象出一个接口,让业务逻辑层依赖于这个抽象接口。

场景:类A(高层模块)直接依赖类B(低层模块),假如要将类A改为依赖类C(低层模块),则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。

AutoSystem类直接依赖于HondaCar与FordCar两个类,这样就产生了一个高耦合,AutoSystem类想操控HondaCar或者FordCar必须直接创建相应对象。

修改:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率,如下图:

经过此番修改,Honda与Ford实现ICar接口,提供了Run、Stop以及Turn功能方法,AutoSystem依赖ICar接口,这样迫使AutoSystem依赖抽象接口,这就使得AutoSystem类能够应对更多的需求变化。

优点:

1)、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。

2)、变量的声明类型尽量是抽象类或接口。

3)、使用继承时遵循里氏替换原则。

4.接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

场景:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法,如下图:

        

   修改:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

          

   注意:

     1)、接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性   是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。

     2)、为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。

    3)、提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

    5.迪米特法则(最少知道原则)

  定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

  场景:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

  简单的理解就是高内聚,一个类的方法和属性能用私有的就尽量私有化。

  注意:

1)、只与直接的朋友通信,不要和陌生人说话。

2)、过分的使用该原则,将导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。

6.开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

场景:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

建议:当软件需求变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

时间: 04-04

PHP设计模式——六大原则的相关文章

设计模式六大原则之里氏替换原则

一.概念: 里氏替换原则:LSP (Liskov Substitution Principle),如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都换成o2时,程序P的行为没有变化,那么类型T2是类型T1的子类型. 通俗的定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 二.例子: 以浇水为例.人,拿到工具[水管.水桶.瓶子],装水后都可以浇水.[水管.桶.瓶子]都可以获取水.应该有个loadWater方法.有watering 浇水功能

设计模式六大原则(3)--依赖倒置原则

定义: 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,两者都应该依赖于抽象接口:抽象接口不应该依赖于具体实现.而具体实现则应该依赖于抽象接口.依赖倒置原则英文全称为Dependence Inversion Principle,简称为DIP. 问题由来: 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案: 将类A修改为依赖接口I,类B和

设计模式六大原则(4)--接口隔离原则

定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口:类之间的依赖关系应建立在最小的接口之上.接口隔离原则英文全称为Interface Segregation Principle ,简称为ISP. 个人理解: 通俗的来说,接口不能臃肿庞大,而使根据具体需要尽量的细化.接口中的方法也要尽可能的少.接口是设计对外的一种契约,通过分散定义多个接口可以预防将来变更的扩散,使得真个系统变得更加稳定和更具有可维护性. 问题由来: 类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类C不是最小的接口,那么

设计模式六大原则(5):迪米特法则

迪米特法则 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大. 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合. 迪米特法则(Law of  Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用. 如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度.迪米特法则可降低系统的耦

设计模式六大原则(2):里氏替换原则

里氏替换原则 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑.其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的. 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型. 定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 问题由来:有一功能P1,由

设计模式六大原则(4):接口隔离原则

接口隔离原则 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法. 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系.也就是采用接口隔离原则. 接口隔离原则(Interface  Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端

设计模式六大原则(1):单一职责原则

单一职责原则 定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案: 遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险. 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒

设计模式六大原则(1):单一职责原则(转载)

设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险. 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾

设计模式六大原则(3):依赖倒置原则(转载)

设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率. 依赖倒置原则

设计模式六大原则——迪米特法则(LoD)

1.背景 在图书馆借书,刚开始的时候,直接跑到相应的楼层去,到里面去转,去找要借的书,在里面溜达半天才能找到:后来知道图书馆有一个电脑查询处,然后直接在电脑上输入想要借的书,电脑就会显示你想要借的书的信息,还有所在的相关楼层存放的相关位置. 2.定义 迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(LKP,Least Knowledge Principle),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,类与类之间的了解的越多,关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,另一个类也