C#中构造函数和析构函数的用法

构造函数与析构函数是一个类中看似较为简单的两类函数,但在实际运用过程中总会出现一些意想不到的运行错误。本文将较系统的介绍构造函数与析构函数的原理及在C#中的运用,以及在使用过程中需要注意的若干事项。
一.构造函数与析构函数的原理
  作为比C更先进的语言,C#提供了更好的机制来增强程序的安全性。C#编译器具有严格的类型安全检查功能,它几乎能找出程序中所有的语法问题,这的确帮了程序员的大忙。但是程序通过了编译检查并不表示错误已经不存在了,在“错误”的大家庭里,“语法错误”的地位只能算是冰山一角。级别高的错误通常隐藏得很深,不容易发现。
  根据经验,不少难以察觉的程序错误是由于变量没有被正确初始化或清除造成的,而初始化和清除工作很容易被人遗忘。微软利用面向对象的概念在设计C#语言时充分考虑了这个问题并很好地予以解决:把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。当对象被创建时,构造函数被自动执行。当对象消亡时,析构函数被自动执行。这样就不用担心忘记对象的初始化和清除工作。

二.构造函数在C#中的运用
  构造函数的名字不能随便起,必须让编译器认得出才可以被自动执行。它的命名方法既简单又合理:让构造函数与类同名。除了名字外,构造函数的另一个特别之处是没有返回值类型,这与返回值类型为void的函数不同。如果它有返回值类型,那么编译器将不知所措。在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之前, 第一条执行的语句是包含有相应类的构造函数。甚至你自己不写一个构造函数,也会有一个缺省构造函数提供给你。
class TestClass
{
 public TestClass(): base() {} // 由CLR提供
}
下面列举了几种类型的构造函数
1)缺省构造函数
class TestClass
{
 public TestClass(): base() {}
}
上面已介绍,它由系统(CLR)提供。
2)实例构造函数
实例构造函数是实现对类中实例进行初始化的方法成员。如:
using System;
class Point
{
 public double x, y;
 public Point()
 {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
 }
 public Point(double x, double y)
 {
  this.x = x;
  this.y = y;
 }
 …
}
class Test
{
 static void Main()
 {
  Point a = new Point();
  Point b = new Point(3, 4); // 用构造函数初始化对象
  …
 }
}
声明了一个类Point,它提供了两个构造函数。它们是重载的。一个是没有参数的Point构造函数和一个是有两个double参数的Point构造函数。如果类中没有提供这些构造函数,那么会CLR会自动提供一个缺省构造函数的。但一旦类中提供了自定义的构造函数,如Point()和Point(double x, double y),则缺省构造函数将不会被提供,这一点要注意。
3) 静态构造函数
静态构造函数是实现对一个类进行初始化的方法成员。它一般用于对静态数据的初始化。静态构造函数不能有参数,不能有修饰符而且不能被调用,当类被加载时,类的静态构造函数自动被调用。如:
using System.Data;
class Employee
{
 PRivate static DataSet ds;
 static Employee()
 {
  ds = new DataSet(...);
 }
 ...
}
声明了一个有静态构造函数的类Employee。注意静态构造函数只能对静态数据成员进行初始化,而不能对非静态数据成员进行初始化。但是,非静态构造函数既可以对静态数据成员赋值,也可以对非静态数据成员进行初始化。
  如果类仅包含静态成员,你可以创建一个private的构造函数:private TestClass() {…},但是private意味着从类的外面不可能访问该构造函数。所以,它不能被调用,且没有对象可以被该类定义实例化。
  以上是几种类型构造函数的简单运用,下面将重点介绍一下在类的层次结构中(即继承结构中)基类和派生类的构造函数的使用方式。派生类对象的初始化由基类和派生类共同完成:基类的成员由基类的构造函数初始化,派生类的成员由派生类的构造函数初始化。
  当创建派生类的对象时,系统将会调用基类的构造函数和派生类的构造函数,构 造函数的执行次序是:先执行基类的构造函数,再执行派生类的构造函数。如果派生类又有对象成员,则,先执行基类的构造函数,再执行成员对象类的构造函数,最后执行派生类的构造函数。
  至于执行基类的什么构造函数,缺省情况下是执行基类的无参构造函数,如果要执行基类的有参构造函数,则必须在派生类构造函数的成员初始化表中指出。如:
class A
{ private int x;
 public A( ) { x = 0; }
 public A( int i ) { x = i; }
};
class B : A
{ private int y;
 public B( ) { y = 0; }
 public B( int i ) { y = i; }
 public B( int i, int j ):A(i) { y = j; }
};
B b1 = new B(); //执行基类A的构造函数A(),再执行派生类的构造函数B()
B b2 = new B(1); //执行基类A的构造函数A(),再执行派生类的构造函数B(int)
B b3 = new B(0,1); //执行执行基类A的构造函数A(int) ,再执行派生类的
构造函数B(int,int)
在这里构造函数的执行次序是一定要分析清楚的。另外,如果基类A中没有提供无参构造函数public A( ) { x = 0; },则在派生类的所有构造函数成员初始化表中必须指出基类A的有参构造函数A(i),如下所示:
class A
{ private int x;
 public A( int i ) { x = i; }
};
class B : A
{ private int y;
 public B():A(i) { y = 0; }
 public B(int i):A(i) { y = i; }
 public B(int i, int j):A(i) { y = j; }
};
三.析构函数和垃圾回收器在C#中的运用
析构函数是实现销毁一个类的实例的方法成员。析构函数不能有参数,不能任何修饰符而且不能被调用。由于析构函数的目的与构造函数的相反,就加前缀‘~’以示区别。
  虽然C#(更确切的说是CLR)提供了一种新的内存管理机制---自动内存管理机制(Automatic memory management),资源的释放是可以通过“垃圾回收器” 自动完成的,一般不需要用户干预,但在有些特殊情况下还是需要用到析构函数的,如在C#中非托管资源的释放。
  资源的释放一般是通过"垃圾回收器"自动完成的,但具体来说,仍有些需要注意的地方:
  1. 值类型和引用类型的引用其实是不需要什么"垃圾回收器"来释放内存的,因为当它们出了作用域后会自动释放所占内存,因为它们都保存在栈(Stack)中;
  2. 只有引用类型的引用所指向的对象实例才保存在堆(Heap)中,而堆因为是一个自由存储空间,所以它并没有像"栈"那样有生存期("栈"的元素弹出后就代表生存期结束,也就代表释放了内存),并且要注意的是,"垃圾回收器"只对这块区域起作用;
  然而,有些情况下,当需要释放非托管资源时,就必须通过写代码的方式来解决。通常是使用析构函数释放非托管资源,将用户自己编写的释放非托管资源的代码段放在析构函数中即可。需要注意的是,如果一个类中没有使用到非托管资源,那么一定不要定义析构函数,这是因为对象执行了析构函数,那么"垃圾回收器"在释放托管资源之前要先调用析构函数,然后第二次才真正释放托管资源,这样一来,两次删除动作的花销比一次大多的。下面使用一段代码来示析构函数是如何使用的:
public class ResourceHolder
{

~ResourceHolder()
{
 // 这里是清理非托管资源的用户代码段
}
}
  四.小结
  构造函数与析构函数虽然是一个类中形式上较简单的函数,但它们的使用决非看上去那么简单,因此灵活而正确的使用构造函数与析构函数能够帮你更好的理解CLR的内存管理机制,以及更好的管理系统中的资源。

C#中构造函数和析构函数的用法

时间: 08-04

C#中构造函数和析构函数的用法的相关文章

C++C++中构造函数与析构函数的调用顺序

http://blog.csdn.net/xw13106209/article/details/6899370 1.参考文献 参考1: C++继承中构造函数.析构函数调用顺序及虚函数的动态绑定 参考2: 构造函数.拷贝构造函数和析构函数的的调用时刻及调用顺序 参考3: C++构造函数与析构函数的调用顺序 2.构造函数.析构函数与拷贝构造函数介绍 2.1构造函数 构造函数不能有返回值 缺省构造函数时,系统将自动调用该缺省构造函数初始化对象,缺省构造函数会将所有数据成员都初始化为零或空 创建一个对象

C++中构造函数和析构函数的调用顺序

一般而言,析构函数调用的顺序和构造函数调用顺序相反,但是,对象的存储类别可以改变调用析构函数的顺序.举例说明: CreateAndDestroy类的定义 CreateAndDestroy类的成员函数的定义 测试函数 构造函数和析构函数的调用顺序: 分析 全局作用域内定义的对象的构造函数,在文件内任何其他函数(包括main函数)开始执行之前调用,当main函数执行结束时,相应的析构函数被调用,如上面的Object 1. exit函数迫使程序立即结束,不执行自动对象的析构函数.当程序中检测到输入中有

PHP中构造函数和析构函数解析

构造函数 void __construct ([ mixed $args [, $... ]] ) PHP 5 允行开发者在一个类中定义一个方法作为构造函数.具有构造函数的类会在每次创建新对象时先调用此方法,所以非常适合在使用对象之前做一些初始化工作. Note: 如果子类中定义了构造函数则不会隐式调用其父类的构造函数.要执行父类的构造函数,需要在子类的构造函数中调用 parent::__construct().如果子类没有定义构造函数则会如同一个普通的类方法一样从父类继承(假如没有被定义为 p

C++中构造函数或析构函数定义为private

转自:http://www.blogjava.net/fhtdy2004/archive/2009/05/30/278971.html 很多情况下要求当前的程序中只有一个object.例如一个程序只有一个和数据库的连接,只有一个鼠标的object.通常我们都将构造函数的声明置于public区段,假如我们将其放入private区段中会发生什么样的后果?这意味着什么? (1)构造函数定义private      当我们在程序中声明一个对象时,编译器为调用构造函数(如果有的话),而这个调用将通常是外部

(转)PHP中构造函数和析构函数解析

--http://www.jb51.net/article/56047.htm 构造函数 void __construct ([ mixed $args [, $... ]] ) PHP 5 允行开发者在一个类中定义一个方法作为构造函数.具有构造函数的类会在每次创建新对象时先调用此方法,所以非常适合在使用对象之前做一些初始化工作. Note: 如果子类中定义了构造函数则不会隐式调用其父类的构造函数.要执行父类的构造函数,需要在子类的构造函数中调用 parent::__construct().如果

c++中构造函数和析构函数

一.构造函数的特点 (1)构造函数是类的一个特殊的成员函数,函数名与类名相同: (2)构造函数的访问属性应该是公有(public)访问属性: (3)构造函数的功能是对对象进行初始化,因此在构造函数中只能对数据成员做初始化,这些数据成员一般为私有成员,在构造函数中一般不做初始化以外的事情: (4)构造函数可以在类内定义也可以在类外定义: (5)构造函数无函数返回类型.注意:是什么也不写,也不可写void: (6)在程序运行时,当新的对象被建立,该对象所属的类的构造函数自动被调用,在该对象生存期中也

c++中构造函数 、析构函数的作用域详解

我们知道,在c++中,析构函数是在函数作用域尾部执行析构函数,从而释放对象,但是有一种情况下,析构函数作用域发生变化,请看下面的例子,定义了一个Stock类,Stock类存放在stock.h中,主调用函数在stock.cpp中. stock.h 1 #include <iostream> 2 #include <string.h> 3 class Stock{ 4 private: 5 char m_company[30]; 6 int m_stock_num; 7 float m

php 中构造函数和析构函数

构造函数: 在对象实例化时被调用,一个类中只能有一个构造函数,在类中起初始化的作用. 析构函数: 在对象结束时被自动调用. 话不多说,用一段代码来说明两者的区别: <?php //定义一个类 class Person{ //添加属性: public $name; public $age; public $height; //创建一个构造函数,起初始化的作用,一个类中只能有一个构造函数 function __construct($name,$age,$height){ $this->name=$

C++中构造函数或析构函数定义为private(转)

通常构造函数/析构函数的声明位于public区段,如果在private会有什么样的后果? 那么,private构造函数怎么才能被用到呢?两种方法: 1.使用友元类的对象中的方法来创建它. 2.在本类中实现static方法来创建它. (1)构造函数定义private 在程序中实例化一个对象,编译器将调用构造函数.如果构造函数是private,由于在class外部不允许访问私有成员,将导致编译失败. 怎么解决这个问题呢? 对于类本身,可以利用static公有成员,因为它独立于class对象之外,不必